EXTENDED REALITY
Bij Luxus Engaging Media gaan we voor het creëren van meer geluk, omdat dat bijdraagt aan een maatschappij die gezonder, veiliger en daarmee plezieriger is. Met innovatieve XR-oplossingen maken wij de essentiële sectoren Zorg, (speciaal) Onderwijs en Veiligheid toekomstbestendig en effectiever.
Waarom VR?
Wat is Extended Reality?
Bij ons draait alles om échte beleving. Door XR slim in te zetten creëren we ervaringen die realistisch, relevant en impactvol zijn. Zo versterken we betrokkenheid, begrip en leervermogen binnen trainingen, communicatie en simulaties — altijd met de juiste balans tussen mens, technologie en context.
Extended Reality (XR) is een verzamelnaam voor technologieën die de fysieke en digitale wereld met elkaar verbinden, zoals Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR). Afhankelijk van de toepassing word je volledig ondergedompeld in een digitale omgeving of verrijkt de technologie juist de echte wereld met digitale informatie. Lees hieronder de verschillende technologieën die onder XR vallen.
1. Virtual Reality
Je bevindt je volledig in een digitale omgeving en sluit de fysieke wereld tijdelijk af. VR is ideaal voor realistische simulaties, trainingen en scenario’s waarin volledige focus en beleving nodig zijn.
2. Augmented reality
Digitale informatie wordt toegevoegd aan de echte wereld, bijvoorbeeld via een smartphone, tablet of AR-bril. AR ondersteunt de praktijk door extra uitleg, visuals of instructies te tonen terwijl je in de echte omgeving blijft.
3. Mixed Reality
Digitale objecten worden niet alleen zichtbaar in de echte wereld, maar reageren ook op die omgeving. Virtuele elementen kunnen bijvoorbeeld op echte objecten worden geplaatst en ermee interacteren, wat zorgt voor een natuurlijke mix van fysiek en digitaal.
Waarom XR?
Voordelen
Levensecht & meeslepend
Onze XR-ervaringen bestaan uit haarscherpe, realistische 360° omgevingen en interactieve elementen die zorgen voor volledige onderdompeling.
Door de hoge beeldkwaliteit, natuurgetrouwe kleuren en ruimtelijk geluid ervaart de gebruiker de virtuele wereld als echt. Het brein maakt nauwelijks onderscheid tussen echt en virtueel, waardoor je volledig opgaat in de ervaring.
Hoge impact
Omdat XR de gebruiker midden in de ervaring plaatst, is de impact aanzienlijk groter dan bij traditionele media.
Gebeurtenissen voelen alsof ze echt plaatsvinden, waardoor informatie, trainingen of scenario’s beter worden opgenomen en langer worden onthouden. Dit leidt tot dieper begrip en effectiever leren.
Veilig oefenen
XR maakt het mogelijk om realistische situaties te ervaren zonder risico’s in de echte wereld.
Gebruikers kunnen oefenen met complexe, stressvolle of potentieel gevaarlijke scenario’s, fouten maken en daarvan leren — zonder consequenties. Ideaal voor trainingen, onboarding en simulaties.
Kostenbesparend & schaalbaar
Eén productie, eindeloos herbruikbaar – geen reiskosten of fysieke ruimtes nodig.
Interactief & adaptief
Train waar en wanneer je wilt — met meerdere gebruikers tegelijk.
Na de productie van een XR-training bepaal je zelf hoeveel mensen ermee aan de slag gaan. Gebruikers kunnen individueel trainen, op elk moment en op elke locatie. Laat ze keuzes maken en direct leren van feedback.
Duurzaam
Minder fysieke middelen, minder herhaling, meer resultaat.
Waarom XR?
Zijn er nadelen?
Mogelijke fysieke ongemakken
XR is veilig te gebruiken, maar langdurige sessies (langer dan 20 minuten) kunnen bij sommige mensen lichte klachten veroorzaken, zoals vermoeidheid of duizeligheid. Wij adviseren om regelmatig korte pauzes te nemen.
de impact van innovatie
XR & Wetenschap
Wereldwijd is er veel onderzoek gedaan naar de effectiviteit van XR in sectoren zoals zorg, welzijn en veiligheid. De resultaten daarvan zijn verbluffend. Hier zijn enkele bewezen toepassingen:
01. Zorg
Immersive Virtual Reality for Health Promotion and Primary Prevention in Psychology: Scoping Review
Dit artikel geeft een overzicht van onderzoek naar VR-toepassingen gericht op gezondheidspromotie en preventie binnen de psychologie. Het beschrijft hoe VR kan worden ingezet voor gedragsverandering, vroege signalering van gezondheidsrisico’s en het ondersteunen van gezonde keuzes via meeslepende omgevingen.
Bron APA:
Bonneterre, S., Zerhouni, O., & Boffo, M. (2025). Immersive Virtual Reality for Health Promotion and Primary Prevention in Psychology: Scoping Review. JMIR XR and Spatial Computing, 2, e49923. https://doi.org/10.2196/49923
02. Zorg
Immersive Extended Reality (I-XR) in Medical and Nursing for Skill Competency and Knowledge Acquisition: A Systematic Review
Systematisch overzicht van 56 studies naar XR-toepassingen in medische en verpleegkundige opleidingen. De review toont dat XR in veel gevallen leidt tot betere kennistoename en vaardigheidstraining dan traditionele methoden, vooral door realistische oefenomgevingen te bieden.
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2019.00279/full
Bron APA:
(2025). Immersive Extended Reality (I-XR) in Medical and Nursing for Skill Competency and Knowledge Acquisition: A Systematic Review. PubMed
03. Welzijn
XR and mental wellbeing: state of the art and future research directions
Deze literatuuroverzichtsstudie verkent bestaande onderzoeksliteratuur naar de relatie tussen XR-technologie en welzijn, met een focus op psychologische effecten. Het biedt inzicht in hoe XR kan bijdragen aan welzijn, maar benadrukt ook de noodzaak van verder onderzoek naar de psychologische impact en risico’s.
Bron APA:
Taylor, A., Tom Dieck, M. C., Jung, T. J., Cho, J., & Kwon, O. (2024). XR and mental wellbeing: state of the art and future research directions. Frontiers in Psychology.
04. Speciaal onderwijs
Effectiviteit van virtual reality-interventies bij het verbeteren van de sociale vaardigheden van kinderen en adolescenten met autisme.
Deze systematische review van 14 studies laat zien dat VR-interventies positieve effecten hebben op de sociale vaardigheden van kinderen en adolescenten met autismespectrumstoornis (ASD). Bijvoorbeeld: “VR interventions have a positive effect on improving social skills in children and adolescents with ASD.”
https://www.jmir.org/2025/1/e60845?utm
Bron APA:
Yang, X., Wu, J., Ma, Y., Yu, J., Cao, H., Zeng, A., Fu, R., Tang, Y., & Ren, Z. (2025). Effectiveness of Virtual Reality Technology Interventions in Improving the Social Skills of Children and Adolescents With Autism: Systematic Review. Journal of Medical Internet Research, 27, e60845. https://doi.org/10.2196/60845
05. Veiligheid
XR and Workers’ Safety in High-Risk Industries: A Review
Literatuurreview die beschrijft hoe XR-technologie wordt ingezet om veiligheidstrainingen te verbeteren in sectoren met hoge risico’s (zoals bouw, mijnbouw en brandweer). De studie toont dat XR het herkennen van gevaren verbetert en trainingsresultaten positief beïnvloedt.
Bron APA:
Dodoo, J. E. (2025). XR and Workers’ safety in High-Risk Industries: A review. Safety Science.
06. Veiligheid
Politieonderwijs: Studenten oefenen stressvolle situaties veilig in VR.
“Virtual Reality: een verrijking voor het politieonderwijs”. (Politieacademie) Studenten bij deze academie kunnen in een veilige VR omgeving leren hoe ze met moeilijke en stressvolle situaties om moeten gaan. Bijvoorbeeld: de eerste keer schieten. Lees het hele artikel om een beter beeld te krijgen over waarom VR voor studenten die in opleiding zijn tot politieagent een waardevolle tool is.
https://www.politieacademie.nl/Pages/Virtual-Reality–een-verrijking-voor-het-politieonderwijs.aspx
Bron APA:
Politieacademie. (2022, 6 april). Virtual Reality: een verrijking voor het politieonderwijs. Geraadpleegd op 7 mei 2021, van https://www.politieacademie.nl/Pages/Virtual-Reality–een-verrijking-voor-het-politieonderwijs.aspx
Benieuwd hoe XR jouw organisatie kan helpen?
Wij denken graag met je mee! Neem contact op en laat je verrassen door de mogelijkheden van XR.
